Répondez tous à l’un des thèmes (drôles ou étonnants) en fonction de votre numéro (entre 1 et 10). Ensuite, l’un de vous tente de remettre toutes ces réponses dans le bon ordre pour faire gagner l’équipe !
Jeu en français • à partir de 14 ans
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Un jeu coopératif innovant et drôle !
Comment jouer ?
1- Lisez un thème. Exemple : Quel objet fallait-il avoir lors du naufrage du Titanic ? du moins utile au plus utile.
2- Chacun invente et annonce une réponse correspondant à son n° secret de 1 (le moins utile) à 10 (le plus utile) :
“Une bouée canard” ; “Un jet-ski” ; “Une machine à remonter le temps” ; “Un appareil à raclette”…
3- Si le Cap’ten arrive à remettre les réponses dans le bon l’ordre, du plus petit au plus grand n°, l’équipe a gagné !
500 thèmes variés et délirants qui vous feront inventer, raconter et mimer n’importe quoi ! Enfin un jeu où la surenchère de c*nneries est payante !
Contenu : 135 cartes, 8 jetons, 1 tapis, 1 règle du jeu
Auteur : Aurélien Picolet
Âge | Dès 14 ans |
---|---|
Fabrication | France |
Nombre de joueurs | 4 5 6 7 8 9 |
Temps de Jeu | +30 minutes |
Langue | Français |
Types de jeu | Ambiance Cooperatif Jeu d'équipe Question |
Récompense | As d’Or-Jeu de l’Année (Nominé) |
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