Un jeu de mémoire et d'habileté pour les enfants.
Le petit fantôme s’ennuie, il ouvre toutes les portes du château pour trouver des copains de jeu.
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Principe du jeu
Quand vient ton tour, soulève les portes à l'aide de l'aimant que tient le petit fantôme pour dévoiler les images demandées.
Tant que tu réussis, tu continues à jouer.
Attention : il faut bien dévoiler les images dans l'ordre ! Si tu te trompes, ou si tu décides d'arrêter, tu lances autant de boulets de canon dans le couvercle que d’images bien trouvées.
Pendant que les autres joueurs comptent 10 secondes, tu dois tenter de les placer dans les trous.
Tous ceux qui sont bien placés sont défaussés dans la boîte, pour les autres, tu devras réessayer.
Comment gagner ? Le premier qui se débarrasse de ses 8 boulets de canon ou qui enchaîne 6 images sans se tromper gagne la partie.
Le petit truc en plus : le trousseau de clés aimanté que détient le fantôme et qui permet d'ouvrir les portes.
Le jeu primé du Kinderspiel des Jahres 2005
Jeu en français
Âge | Dès 5 ans |
---|---|
Nombre de joueurs | 2 3 4 |
Temps de Jeu | +15 minutes |
Types de jeu | Dexterité Mémoire Plateau |
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