Tu es Alex. Avec des copains, fans comme toi de mystères, de frissons et d’aventures, tu as fondé les Escape Geeks.
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Tu es Alex. Avec des copains, fans comme toi de mystères, de frissons et d’aventures, tu as fondé les Escape Geeks.
Pour cette nouvelle mission, vous vous rendez à l’ouverture nocturne du musée du Louvre, interpellés par de mystérieux symboles apparus sur la pyramide de verre. Il semblerait que ce soit un indice laissé par le célèbre enchanteur Merlin. Mais des yeux vous suivent dans l’ombre, et disparaissent sitôt que vous vous en approchez. Seraient-ce ceux d’un des terribles membres d’Odal, l’ennemi qui vous pourchasse depuis le début de vos aventures, ou une menace plus grande encore ?
Résous les énigmes pour survivre à cette nuit dans le musée ! Ce livre-jeu est un excellent moyen d’initier les plus jeunes aux aventures Unlock et aux Escape game en général ! tout en vivant une histoire palpitante ! Il utilise des livres dont vous êtes le héros, en conservant ce qui fait le sel d’Unlock!, des énigmes astucieuses qui mettent à l’épreuve le sens de l’observation et la logique du lecteur. Immersion garantie !
C’est le troisième volume de cette série, après Échappe-toi des catacombes et Échappe-toi du cimetière.
Fabrication | France |
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Dimensions | 14,5 x 21 x 2 cm |
Langue | Français |
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